执行可执行程序时内存分配的方式&&BSS段

##一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分

  1. 栈区(stack)— 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
  2. 堆区(heap)— 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
  3. 全局区(静态区)(static)—全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放
  4. 文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放
  5. 程序代码区(text)—存放函数体的二进制代码。

##举例

int a = 0;    //全局初始化区 
char *p1;     //全局未初始化区 
main() 
{ 
    int b;                   //栈 
    char s[] = "abc";        //s[]在栈区,abc在常量区 
    char *p2;                //栈 
    char *p3 = "123456";     //123456\0在常量区,p3在栈上。 
    static int c = 0;       //全局(静态)初始化区 
    p1 = (char *)malloc(10); 
    p2 = (char *)malloc(20); //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 
    strcpy(p1, "123456");    //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一块。 
} 

##堆和栈的区别

  1. stack的空间由操作系统自动分配/释放,heap上的空间需要手动分配/释放
  2. 栈的空间有限,堆是很大的自由存储区。
  3. 程序在编译期对变量和函数分配内存都在栈上进行,且程序运行过程中函数调用参数的传递也在栈上进行

##BSS段

可执行程序包括BSS段、数据段、代码段(也称文本段)。

BSS(Block Started by Symbol)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量和静态变量的一块内存区域。特点是:可读写的,在程序执行之前BSS段会自动清0。所以,未初始的全局变量在程序执行之前已经成0了。

注意和数据段的区别,BSS存放的是未初始化的全局变量和静态变量,数据段存放的是初始化后的全局变量和静态变量